Custo PA
4
Alcance (PO)
5–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
13 a 15 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
18 a 20 de Roubo de vida (água)
Custo PA
4
Alcance (PO)
5–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
15 a 17 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
21 a 23 de Roubo de vida (água)
Custo PA
4
Alcance (PO)
5–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
17 a 19 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
23 a 25 de Roubo de vida (água)
Custo PA
4
Alcance (PO)
5–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
19 a 21 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
27 a 29 de Roubo de vida (água)
Custo PA
4
Alcance (PO)
5–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 23 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
29 a 31 de Roubo de vida (água)
Custo PA
4
Alcance (PO)
5–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
26 a 28 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
36 a 38 de Roubo de vida (água)