Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +1 (por 2 turnos)
% Resist. Ar +5 (por 2 turnos)
% Resist. Água +5 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +5 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +5 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +5 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Resist. Ar +10 (por 2 turnos)
% Resist. Água +10 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +10 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +10 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +10 (por 2 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +1 (por 2 turnos)
% Resist. Ar +10 (por 2 turnos)
% Resist. Água +10 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +10 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +10 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +10 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Resist. Ar +15 (por 2 turnos)
% Resist. Água +15 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +15 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +15 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +15 (por 2 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +1 (por 2 turnos)
% Resist. Ar +12 (por 2 turnos)
% Resist. Água +12 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +12 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +12 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +12 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Resist. Ar +17 (por 2 turnos)
% Resist. Água +17 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +17 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +17 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +17 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +1 (por 2 turnos)
% Resist. Ar +15 (por 2 turnos)
% Resist. Água +15 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +15 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +15 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +15 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Resist. Ar +20 (por 2 turnos)
% Resist. Água +20 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +20 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +20 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +20 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +1 (por 2 turnos)
% Resist. Ar +20 (por 2 turnos)
% Resist. Água +20 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +20 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +20 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +20 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Resist. Ar +25 (por 2 turnos)
% Resist. Água +25 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +25 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +25 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +25 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +1 (por 2 turnos)
% Resist. Ar +25 (por 2 turnos)
% Resist. Água +25 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +25 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +25 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +25 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Resist. Ar +30 (por 2 turnos)
% Resist. Água +30 (por 2 turnos)
% Resist. Fogo +30 (por 2 turnos)
% Resist. Terra +30 (por 2 turnos)
% Resist. Neutro +30 (por 2 turnos)