Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +5 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +7 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–2
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +6 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +8 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–3
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +8 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +11 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +10 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +15 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–5
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +15 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +20 (por 5 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +25 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +30 (por 5 turnos)