Custo PA
1
Alcance (PO)
1–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +2 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +2 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–11
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +2 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–12
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–13
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico