Custo PA
4
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
17 a 22 de Roubo de vida (neutro)
Efeitos em Crítico
23 de Roubo de vida (neutro)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
18 a 24 de Roubo de vida (neutro)
Efeitos em Crítico
25 de Roubo de vida (neutro)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
19 a 26 de Roubo de vida (neutro)
Efeitos em Crítico
27 de Roubo de vida (neutro)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
20 a 28 de Roubo de vida (neutro)
Efeitos em Crítico
29 de Roubo de vida (neutro)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 30 de Roubo de vida (neutro)
Efeitos em Crítico
31 de Roubo de vida (neutro)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 40 de Roubo de vida (neutro)
Efeitos em Crítico
41 de Roubo de vida (neutro)