Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/35
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área PaCeCeCeCePaCeCeCeCe
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #287 +1209 (por 3 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 3 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 3 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #287 +1209 (por 4 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 4 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 4 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/35
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área PaCeCeCeCePaCeCeCeCe
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #287 +1209 (por 3 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 3 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 3 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #287 +1209 (por 4 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 4 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 4 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/35
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área PaCeCeCeCePaCeCeCeCe
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #287 +1209 (por 3 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 3 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 3 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #287 +1209 (por 4 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 4 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 4 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/35
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área PaCeCeCeCePaCeCeCeCe
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #287 +1209 (por 3 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 3 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 3 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #287 +1209 (por 4 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 4 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 4 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/35
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área PaCeCeCeCePaCeCeCeCe
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #287 +1209 (por 3 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 3 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 3 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #287 +1209 (por 4 turnos)
Efeito #284 +1211 (por 4 turnos)
Efeito #285 +1213 (por 4 turnos)
Efeito #290 +1216 (por 4 turnos)