Custo PA
6
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Agilidade + +15 a +35 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Agilidade + +20 a +60 (por 5 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Agilidade + +20 a +45 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Agilidade + +25 a +75 (por 5 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Agilidade + +25 a +55 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Agilidade + +30 a +90 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Agilidade + +30 a +65 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Agilidade + +35 a +105 (por 5 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Agilidade + +45 a +90 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Agilidade + +50 a +140 (por 5 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Agilidade + +65 a +135 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Agilidade + +70 a +210 (por 5 turnos)