“El lanzador del hechizo hace que todos los jugadores presentes a su alrededor tengan el olfato súper sensible, lo cual podrá desconcentrarles o motivarles dependiendo de lo que huelan...”
Custo PA6
Alcance (PO)0–0
% Crítico1/50
% Falha1/100
Lançam./Turno∞
Lançam./Alvo∞
Cooldown10
ÁreaÁrea CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha✗ Linha de visão✗ Célula vazia✗ PO modificável✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +2 (por 3 turnos)
PA + +1 a +2 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +2 (por 3 turnos)
PM + +1 a +2 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +2 (por 6 turnos)
PA + +1 a +2 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +2 (por 6 turnos)
PM + +1 a +2 (por 6 turnos)
Custo PA6
Alcance (PO)0–0
% Crítico1/50
% Falha1/100
Lançam./Turno∞
Lançam./Alvo∞
Cooldown10
ÁreaÁrea CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha✗ Linha de visão✗ Célula vazia✗ PO modificável✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +2 (por 3 turnos)
PA + +2 a +3 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +2 (por 3 turnos)
PM + +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +2 (por 6 turnos)
PA + +2 a +3 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +2 (por 6 turnos)
PM + +2 a +3 (por 6 turnos)
Custo PA6
Alcance (PO)0–0
% Crítico1/50
% Falha1/100
Lançam./Turno∞
Lançam./Alvo∞
Cooldown10
ÁreaÁrea CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha✗ Linha de visão✗ Célula vazia✗ PO modificável✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +3 (por 3 turnos)
PA + +2 a +4 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +3 (por 3 turnos)
PM + +2 a +4 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +3 (por 6 turnos)
PA + +2 a +4 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +3 (por 6 turnos)
PM + +2 a +4 (por 6 turnos)
Custo PA6
Alcance (PO)0–0
% Crítico1/50
% Falha1/100
Lançam./Turno∞
Lançam./Alvo∞
Cooldown10
ÁreaÁrea CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha✗ Linha de visão✗ Célula vazia✗ PO modificável✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +3 (por 3 turnos)
PA + +2 a +4 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 3 turnos)
PM + +2 a +5 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +3 (por 6 turnos)
PA + +2 a +4 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 6 turnos)
PM + +2 a +5 (por 6 turnos)
Custo PA6
Alcance (PO)0–0
% Crítico1/50
% Falha1/100
Lançam./Turno∞
Lançam./Alvo∞
Cooldown10
ÁreaÁrea CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha✗ Linha de visão✗ Célula vazia✗ PO modificável✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +4 (por 3 turnos)
PA + +2 a +5 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 3 turnos)
PM + +2 a +5 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +4 (por 6 turnos)
PA + +2 a +5 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 6 turnos)
PM + +2 a +5 (por 6 turnos)
Custo PA5
Alcance (PO)0–0
% Crítico1/50
% Falha1/100
Lançam./Turno∞
Lançam./Alvo∞
Cooldown7
ÁreaÁrea CgCgCgCgCgCgCgCg
✗ Só em linha✗ Linha de visão✗ Célula vazia✗ PO modificável✗ Encerra turno em falha