Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 70 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +10 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
61 a 140 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +20 (por 4 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 70 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +10 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
61 a 140 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +20 (por 4 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 70 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +10 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
61 a 140 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +20 (por 4 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 70 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +10 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
61 a 140 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +20 (por 4 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 70 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +10 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
61 a 140 de Roubo de vida (neutro)
Retorno de dano +1 a +20 (por 4 turnos)