Custo PA
6
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 (por 3 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 (por 5 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 (por 5 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 (por 5 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 (por 5 turnos)